문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Commands and Colors Napoleonics (문단 편집) == 시스템 == 전작과는 약간 달라진 부분이 있다. 당시 시대를 강조하기 위해 [[보병]]의 근접보다 사격이 더 강해졌고, 기병에 대항한 방진도 추가 되었다. 그래서 전작에서 막강한 위력을 자랑하던 [[기병]]이 크게 약화되었다. 사실상 [[망치와 모루]]라는 전술을 구현하기 힘들어 졌다. 특히 전작에서 부대의 인원이 줄더라도 공격력에는 변함이 없어 일발역전을 기대할 수 있었지만, 이번 작에서는 부대 공격력은 인원수만큼 주어지기에 피해를 입은 유닛은 공격력이 약해진다. 그러다보니 보,기,[[포병]]의 서로간의 유기적인 합동전술이 빈번해졌다. || [[파일:attachment/Commands and Colors Napoleonics/info02.jpg|width=500]] || || 시나리오 1번 롤리차 전투 배치모습 || 게임 진행 방법은 이 시리즈 전통의 방식으로 주어진 시나리오로 진형을 만든 후 주어진 명령카드 중에 1장을 뽑아 카드에 쓰여진 텍스트 내용에 따라 부대를 움직이고, 전투를 벌인 뒤 카드더미에서 1장을 갖고 온 뒤 상대방에게 턴을 넘기는 식으로 진행된다. 상대방도 똑같이 행동한 후 다시 턴을 넘겨주는 방식이다. || [[파일:attachment/Commands and Colors Napoleonics/info03.jpg|width=500]] || || 롤리차 전투 옆 모습 || 시나리오별로 주어진 승점을 먼저 확보하면 승리한다. 목표거점을 쟁취하거나 혹은 적의 장군이나 부대를 전멸시키면 승점을 얻는 식이다. 다만 적의 장군을 퇴각시키면 승점을 얻지 못하는 경우도 있으니 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기